wenserの Web3 特別コラムへようこそ。Wenser の Web3 コラムへようこそ。
久しぶりです、皆さん。最近、安心して(静かに)いくつかのことを構築していたので、出力が少し遅れてしまいましたが、時折 Twitter でおしゃべりをしています。ぜひフォローしてください —— @wenser2010
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さて、今日は皆さんと話したいテーマは ——Web3 はどのように可能になるのか?(how can we make it by Web3?)
TL, DR(要約):
1. Web3 の現状——Web2 と Web3 の囚人のジレンマにより、Web3 は現段階では「少数の人のゲーム」に過ぎません。
2. Web3 の野望——1 億人、10 億人、100 億人など、異なる規模の人々を Web3 に投資、交流、仕事、ゲーム、生活に引き込むこと。
3. Web3 の未来—— ハードウェア、ソフトウェア、仲介サービスが Web2 と戦い、AI と肩を並べ、メタバースと戦いながら和解を求める。
この要約があまりにも抽象的で理解しにくいと感じたら、さらに詳しく見ていきましょう。
一、Web3 の現状:囚人のジレンマにおける進退窮まる状況#
古い言葉に「王冠を戴く者は、その重さを背負わなければならない」とあります。Web3 が本当に「文明レベルの革新」に成長したいのであれば、少なくとも以下の前提を満たす必要があります:
1)新技術の大規模な採用;2)生産効率の大幅な向上;
3)生産関係の大規模な変革;4)思想の力の大幅な解放。
そして今、ビットコインが登場して 14 年目の 2023 年、Crypto 分野とその多くのサブ分野の力を総合して、多くの人々が「人類文明の必然的な進行の一つ」と吹聴する Web3 は、実際には最初の条件を満たしたに過ぎません —— 言い換えれば、Web3 はますます多くの人々に崇められていますが、現在のところブロックチェーン技術だけが(ある程度)大規模に採用されているに過ぎず、生産効率、生産関係、思想の力の変化については、私個人の見解では、0 から 1 に進むのも難しいと考えています。なぜでしょうか?
現在の超一流の公チェーンエコシステムは、生産効率が短期的に大幅に向上することを決定づけています。売買双方、多空双方、マイナー大手、投資投機、消費使用などの多重関係も、かつての資本家と労働力、テクノロジー巨頭とデータ人材の関係のように変化しておらず、新たな変革と発展を遂げていません。思想の力については、無数の人々がこの分野に入って金を掘り、急速に富を得ようとし、ビットコインのホワイトペーパーやイーサリアムのホワイトペーパーのような、技術文書であり社会思想の結晶でもある内容を軽視している現状では、解放や大幅な解放などは言うまでもありません。
ICO ブーム、DeFi サマー、メタバースの風潮、NFT の急成長、DAO の急増、SocialFi が死の領域のようになった後、言うまでもなく、Web3 は確かに「囚人のジレンマ」という死の谷に入り込み、悪循環に陥っています —— 人がそれほど多くないため、Web3 の多くのプロジェクトやアプリケーションは依然として「既存の内巻き、ゼロサムゲーム」のギャンブラー状態に留まっており、場内にある多くの「韭菜」を収穫することしかできません。このようなギャンブラーと鎌の心態は、急功近利で暗い森の外部環境を生み出し、安全事件が頻発(機関、プロジェクト、個人を問わず)、ラグプルやソフトラグが頻繁に発生し、ホットニュースが注意を引く機械となり、過度のレバレッジが資金を流用し、最終的に暴落するという事態が毎年、毎月、毎日、毎時、毎刻発生しています。違いは、関与する金額、影響範囲、地理的位置にあります。
このような結果は、「情報の隔膜」を深める最良の触媒となります —— プロジェクト側は良いプロトコル、製品、プロジェクトを作りたいと思っても、業界の周期が一波ごとに変わるため、投資家(ホルダー / 各種資本)は信頼できるチーム、プロジェクト、コミュニティを見つけることができず、ただ座って待つしかなく、情報の差による高いリスクを負わされ、両者は「先に白状するべきか?」という囚人のジレンマに陥っています。
このような巨大な不確実性の力の圧迫の下で、「万通貨が同時に発行される」状況にもかかわらず、いわゆる「主流」の視野に入って本当に価値が発見される「主流コイン」はむしろ少なく、誰もが「高リスク、高リターンの不均一な」無数の「山寨コイン」を積極的に受け入れるか、受動的に受け入れるしかありません。利益を得たら自分の目利きが良いと自慢し、選んだ「神の盤、神の鉱山、神のプロジェクト」を誇り、損失を被ったら「運が悪かった」と自認し、自分の運の良し悪しに帰結しますが、実際には単純に自分の運の良し悪しの問題ではなく、より多くは「構造的問題」です。
もちろん、こう言うと「偏見の中に機会がある」「不確実性を利用してこそ富を得る」「本来は少数の人が多数の人を収穫する」という意見もあるでしょうが、これも間違いではありません。個人の機会は個人が把握するものですが、今日の議論の範囲には含まれません。
ある分野が十数年発展した後、参加者が潮のように次々と入れ替わることに慣れた皆が振り返ると ——実は「財布とアカウント」というハードルに再び焦点を当てる必要があることに気づくでしょう。これが「少数の人のゲーム」でないなら、あなたは可能だと思いますか?
二、Web3 の野望#
さて、ここまで読んでくれたあなたは、Web3 の未来に一定の期待を持っていることを示しています。そして、その発展は歴史的な事象の法則に従い、革新の拡散のキャメルカーブに従うことになります。つまり、ますます多くの人々がその中に参加する必要があります。
では、問題です:どうやってもっと多くの人を Web3 に引き込むことができるのでしょうか?
1 人、10 人、100 人、1000 人、さらには 10000 人を引き込むのは、比較的低コスト(ソーシャルリレーション、資金エアドロップ、富を生む神話など)で達成できますが、1 億人、10 億人、さらには 100 億人など、異なる規模の人々を Web3 に引き込むことは、間違いなく複雑でシステム的な工程です。
ご存知の通り、「最強の公チェーンエコシステム」であるイーサリアムのアドレス数は 9400 万を突破しましたが、イーサリアムの実際の「ユーザー」数はこの数字よりもはるかに少ないことは間違いありません。(OKLink のマルチチェーンブラウザのデータによると、2023 年 2 月 7 日時点で、イーサリアムチェーン上の非ゼロアドレス数は 9400 万を突破し、94,014,612 に達し、歴史的な新高値を記録しました。)結局のところ、1 つのアドレスまたは N 個のアドレスを作成することは、瞬時にできることであり、Crypto 分野の必須スキルの 1 つでもあります。
したがって、Web3 がグローバルな多国籍企業グループであるならば、自社の「市場占有率」を持続的に突破するためには、戦略的な配置が必要です ——「単点突破」と「全面開花」の両方を行う必要があります。これを実現するためには、Web3「グループ」が関与する分野は限られたレーンにとどまらず、森のように四方八方に広がる必要があります。
以下は個人的な見解であり、全てが間違っているかもしれませんし、全てが正しいかもしれません。すべては時間が証明します。友好的な交流を歓迎します。
投資#
誰かが言ったように、Fi 属性(金融属性)は Web3 で最も実用的で、最も一般的で、最も魅力的な属性であり、Crypto に根ざして成長した Web3 も例外ではありませんが、現在の Web3 の投資は、単なる認知の博弈の舞台ではなく、むしろ血を舐める刃の上の闘技場のようです。
したがって、より多くの人々を投資の手段で Web3 の探求者、構築者、参加者の列に引き込むことは、相当な難易度を伴います。
私個人の見解では、投資に関する変化は以下の点から始まるべきだと思います:
1. 個人のハードル:低金利の保全型ファンド製品の設立—— 入場ハードルを下げると同時に、比較的安定した「引渡しの橋」を構築する。このタスクの最良の実践者は、取引所以外にはありません。
2. 中心的な力:権威ある政府による小規模な限定的規制の模索—— 経済特区や試験的な分野のような「限定的な規制ゾーン」を設立し、Web3 分野内の基準となる主体(プラットフォーム、プロジェクト、DAO 組織、コミュニティ、企業など)と適度に接続し、より漸進的で緩やかな方法で非中央集権的なメカニズムと中央集権的な組織のバランスを模索します。
3. 運営主体:業界の発展モデルと情報開示の規範化—— 情報の不透明性は、Web3 および Crypto 業界が常に批判される主要な理由の 1 つであり、これらの 2 つの側面から取り組むことで、商業主体と運営状況の相対的な透明性を高めることができます。
社交#
人は社会的属性を持つ動物であり、人の本質はすべての社会関係の総和です。
生まれた瞬間からネットワークに入った生物として、人類の社交の必要性は遺伝子に刻まれています。そうでなければ、人類は社会化された人格を通じて社会体系全体に入り込み、生存資源の獲得や生活資材の交換を行うことができません。
Web2 時代には、数多くの社交巨頭が「流量の入り口」、つまり社交の源を掌握してインターネットを支配し、社交関係ネットワークがもたらすのは基本的な「流量」だけでなく、各種の人々のプロファイル、社交関係、相互行動に基づく付加価値の商業価値とデータ情報ネットワークです。Web3 の社交が Web2 の社交と異なる主な点は、私の見解では以下の点です:
1. グローバルなリアルタイム流動性と価値の組み合わせ可能性。 Web2 の社交が強い興味駆動と生理的ニーズ駆動であるのに対し、Web3 の社交は Crypto ネットワークのグローバルな動的リアルタイム変化の特性と多様な価値のモジュール化された組み合わせにより、より強いグローバルな流動性と価値の組み合わせ可能性を持っています。簡単に言えば、Web3 の社交にも興味駆動の特性がありますが、トークンという変数が加わることで、より柔軟な資本転換の可能性を持つようになります。多くの評価の高い DAO や各種プロジェクトは、実際には Web3 社交ネットワークから生まれています(例えば、Seedclub、FWB など)。興味と合意から始まり、価値と地域を超越して興隆します。
2. プロセスのインセンティブと結果の変化可能性。 Web2 の社交におけるプラットフォームや企業がユーザーデータと情報を一方的に独占し、ユーザー(アカウント)の生死を握り、注意力の「二次販売」経済モデルの下でユーザーが天然的に劣位に立たされるのとは異なり、Web3 の社交では、ユーザーの使用行動は製品の生成、発展の過程でインセンティブを受けることができ、受けるべきです。 表面的なポイント数の変化やトークンの直接的な経済的報酬に関わらず、Web3 の社交では、NFT という鍵、名刺、容器の役割を持つ「仲介存在」を通じて、「結果の変化可能性」を実現することもできます —— 最近の Lens プロトコルがもたらす結果のように、$lens がアメリカの有名取引所 Coinbase の価格ボードに登場した後、多くの人が昨年の $OP の上場後半月で発行を発表したのと同じように、予測しています。現在、Opensea 上の Lens プロトコルプロファイルのフロア価格は 100U に達し、流動性も良好です(7 日間で 1500 以上の取引、1 時間内に 15 以上の取引)。
3. 仮想資産と現実の相互作用の二重変換性。 なぜ人は社交をするのでしょうか?感情的な理由に基づくものだけでなく、社会契約の確立を通じて社会資源の交換を達成するためでもあります。ブロックチェーン技術と Web3 社交は、仮想資産(暗号通貨)と現実の相互作用(実際の行動)の二重変換を実現する可能性があります。以前の社交関係は、チェーン上の世界やメタバース空間に入ることで、資産属性を持つ具体的な流通通貨にアップグレードされる可能性があります。簡単に言えば、Interact to earn(インタラクションで稼ぐ)。フォロー、いいね、コメント —— 知り合い、握手、意見交換、オンライン行動とオフライン行動が相互に表裏となり、現実の相互作用は自然に仮想資産に変換されることができます。
さらに強調したいのは、現在の socialfi 製品が多くの制約を抱えている理由の 1 つは、「社交行動の純粋性の好み」に起因している可能性があります。相対的に言えば、他者との社交の目的が単に「Fi」のためであることを望む人は少なく、そうすることで「自分」が自動的に「商品」のような客体に格下げされてしまいます。この行動がもたらす経済的報酬が双方向であってもです。したがって、この心理の存在や人間の時間、エネルギー、心理的耐性などの制約から、私個人の見解では、今後の Web3 社交は「広さ」(人数の多さ、範囲の広さ、データの多さ)を一方的に追求するのではなく、むしろ「深い社交」(関係時間、インタラクション頻度、感情の深さ、理解度など)をより「報酬」する方向に進むべきだと思います。
最後に、私が現在期待しているプロトコルやアプリケーションの方向性には、ビジュアル経済、クリエイター経済、歴史的コレクション経済などが含まれています。将来的にもっと素晴らしい製品が体験できることを願っています。
仕事#
仕事について言及すると、多くの人が私と同じように、WorkFi= work to earn を思い浮かべるかもしれません。
しかし、仕事の定義の範囲は、「会社や組織に入って周期的な報酬を得る肉体的または精神的な労働」に限られません。つまり、Web3 の仕事の定義は、私個人の見解では「労働」の概念に近いと思います —— 多くのものが単純に「肉体労働」または「精神労働」として概括できないからです。
複雑な概念をあまり語らず、「感情労働」と「デジタル労働」は Web3 の仕事の分野において客観的に存在し、探求する価値のある方向性です。昨年一時的に人気を博した Gamefi ゲームの StepN を例に挙げると、Move2Earn の行動は本質的に「デジタル労働」です。また、この業界における無数のインフルエンサー、KOL と影響を受ける人々、フォロワー、ファンとの関係も、本質的には非常に特殊な「感情労働」です。
したがって、労働は相応の直接的または間接的な経済的報酬を得るべきです。組織と個人の間で共有される利益関係は、Web3 の仕事においてより多くの人々を引き込むための前提と基盤であるべきです。
したがって、Web3 の仕事、または Web3 の労働に関して、より多くの人々を引き込むための方法や方向性は以下のような職業になるかもしれません:
1. 広義のテスター。 どの分野、どのレーン、どのプロジェクトでも、さまざまな「テスター」が必要です —— 運営環境のテスト、製品体験のテスト、経済モデルのテスト、活動周期のテストなど、現在この役割を担うのは主に「ルーレット党」や「インタラクションを刷り、エアドロップを狙う軍団」です。しかし、Web3 の発展が進むにつれて、サブ分野の細分化が進む中で、より多く、より専門的、より職業的な役割が必要とされるでしょう。おそらく近い将来、私たちは「国民的バグ捕り」の時代に突入するでしょう。
2. 特殊な状況でのパフォーマー。 科幻ドラマ「ブラックミラー」に登場する、労働の枷から反抗した後に逆に枷に同化された「自殺パフォーマー」のように、Web3 の状況パフォーマンスも独特な「職種」となるでしょう —— メタバースの冒険、Gamefi の第一視点参加、あるいは刺激的な「契約ルーレット」など。パフォーマンス行動がもたらす異なる体験は、無数の「観客」の「消費目的」となります。果たして「トゥルーマン・ショー」のようなものが次々と現れるかもしれません。
3. 情報ネットワークのアーキテクト。 多くの場所に存在する「情報ブローカー」や「情報ノード」のように、Web3 は情報ネットワークの需要が常に存在します。簡単に言えば、すべての人、すべてのプロジェクト、すべての主体はコミュニケーション、協力、競争などの相互作用が必要であり、Web3 情報ネットワーク内のさまざまな大小のノードを構築することは、必須の需要となります —— 小さなヘッドハンティングから、大きな戦略的協力まで。
ゲーム#
Web3 ゲームについて話すと、多くの人が Gamefi タイプのゲームを思い浮かべるかもしれませんが、Web3 ゲームは明らかに単なる game + fi の単純な組み合わせではありません。広義の Web3 ゲームは、Gamefi という概念をはるかに超えた範囲を含んでいます。
ドイツ古典哲学の創始者カントは「ゲームは内なる目的であり、したがって自由な生命活動である」と考え、『判断力批判』の中で「労働は強制的な活動であり、ゲームは労働に対立する自由な活動である」と述べています。精神分析学の創始者フロイト(オーストリア、1856-1939)は、ゲームを「人が想像を通じて自らの願望を満たすための仮想的な活動」と考え、ゲームの対立面は真の仕事ではなく、現実であるとしています。
ジョン・ホイジンガとフリードリヒ・シーガルグの『ゲームの人』と『ゲームをする』の中で、ゲームの定義は「明確な意図がなく、純粋に娯楽を目的としたすべての活動」とされています。この定義は目的(効用)を出発点とし、したがって、人々に喜びをもたらし、人々が自発的に参加できる活動はすべてゲームの範疇に含まれます。例えば、ダンス、ピアノ演奏、雪だるま作り、玩具で遊ぶことなどです。
ドイツ人のヴォルフガング・クレーマーは、ルールゲームを次のように要約しています:道具とルールから構築され、人が自発的に参加し、明確な目標を持ち、過程の中で競争を含み、変化に富んだ娯楽を目的とした活動であり、現実世界と相互に関連しながらも独立しており、人々の共同経験を反映し、平等と自由の精神を体現することができる。
——以上の内容は『ゲームが世界を変える』からの引用です。
例えば、DAO 組織の設立、発展、拡張、衰退、死亡は、「Web3 ゲーム」と呼ぶことができるのではないでしょうか?結局、ガバナンス、生産、体験、秩序に関わる活動には正のフィードバックと自発的な選択があり、達成感、喜び、あるいは有能感を生み出し、具体的な目標を達成することも、部分的に学者たちのゲームの定義に合致します。
したがって、無限ゲームの観点から見ると、Web3 はルールを創造し、境界を定義し、境界を打破し、秩序と共に踊る無限ゲームであり、さらには大規模な社会実験とも言えるでしょう。したがって、Web3 にもっと多くの人を引き込むためのゲームの進化は、以下の点から始まる可能性があります:
1. ゲーム分野の拡大。 ゲームの定義や範囲の認識を拡大すること、NFT の購入、暗号通貨の取得、特定の DAO への参加、特定のブロックチェーン製品の使用などは、すべて Web3 ゲームの一部と見なすことができます。そして、Web3 エコシステムがますます豊かになるにつれて、「Web3 ゲーム」の種類も自然に増えていくでしょう。さらには、DAO 組織や NFT プロジェクトも「ゲーム形態」に入り、異なる形の正のフィードバックを得ることができ、「DAO 戦」や「NFT ダンジョン」の Web3「ネットユーザー時代」に突入するかもしれません。
2. ゲーム制作の増加。 多くの人が Web3 ゲームのプレイヤー数が少ないと考え、それが既存のゲームシステムの運営を支えるには不十分だと考えています。中には「ゲーム制作開発者の方がゲームプレイヤーよりも多い」と皮肉を言う人もいますが、期待できる別の方向性は、Roblox や Unity などのゲームエディタの Web3 化です。つまり、人々が「ゲームを制作する」ことをゲームの一種と見なすことができ、少し大げさに言えば「メタゲームデザイン」と見なすことができ、$GAME トークンの報酬を得ることができる(ゲームデザインコンペやゲームハッカソンのように)ことができるでしょう。これにより、ゲーム制作が増加する可能性がありますが、同時にゲームコンテンツ供給側の増加も、さまざまな程度でゲームコンテンツ消費側の成長を促し、より多くの人々が「ゲームを制作する」ことやそれに関連する「多くのゲーム」を通じて Web3 空間に入ることを引き込むでしょう。ゲーム制作開発者の数がゲームプレイヤーよりも多いことは問題ではなく、重要なのは、対応する両方の役割とコンテンツが引き続き成長し、いつか指数関数的な成長のために力を蓄えることができるかどうかです。
3. ゲームトークンのポイント化。 これは多くの Web3 ゲーム関係者が現在および将来必ず探求すべき方向の 1 つであり、NFT プロジェクトが進めている方向の 1 つでもあります。ずっと前に、私は多くの人が「Web3 ゲーム / Gamefi ゲームの最大の利点は、自分の資産やデータを管理できることだ」と主張しているのを聞きましたが、現実は、Axie Infinity という世界的に有名な Gamefi ゲームの NFT やゲームデータは、そこに多くの時間とエネルギーを投入しているプレイヤーには実際には属していないのです。これらの NFT やデータは、彼らがいつでも法定通貨(NFT の流動性の問題を忘れないでください)に置き換えることができるわけではなく、他の Gamefi ゲームのアイテム NFT や他の資産に置き換えることもできません。Axie Infinity というゲームプラットフォームを離れると、これらの資産の価値はほぼゼロと言えます。「資産はユーザーのものであり、データはユーザーのものである」とは一体どこから来るのでしょうか?根本的な理由の 1 つは、Axie Infinity のエコシステムが他の Gamefi ゲームエコシステムと結びつくことができないからです(例えば StepN)。これは、ゲームの形態や経済エコシステムの違いだけでなく、基盤となるプロトコルやアイテム NFT の変換性の欠如にも起因しています。
現実の比喩を挙げると、もし私がスターバックスの会員カードに入金したお金をいつでも引き出して瑞幸でコーヒーを買うことができないなら、そのお金と私がすでに購入したコーヒーが私のものであると言えるでしょうか?(もちろん、現実の状況はもっと複雑です。)ゲームトークン化は、Solv Protocol チームが開発した EIP-3525「半同質化(均質化)」の後、これらの困難な問題を解決するための 1 つの解決策となることが期待されています。
簡単に言えば、あなたが特定のエコシステム / プラットフォーム / 企業に属する特定の(成熟した)Web3 ゲームをプレイしている限り、ゲームで得たトークンや NFT を他のゲームの異なる交換比率のアイテムや NFT、あるいは現実世界の特定の店舗のポイントに交換して、消費や特定の実体物品の購入に使用することができます(初期にはゲーム周辺商品、キャラクターのフィギュア、キャラクターのブラインドボックスなどが含まれ、後に品目や範囲、異なる価格帯の商品が徐々に拡大されます)。
もちろん、これはこのエコシステムの「正の外部性」と「反脆弱性」が十分に強力であること、トークンやポイントの交換、流通、消費の速度が十分に健全であること、そして最も重要なのは、このエコシステムに人や組織が積極的に構築しようとするかどうかに依存します。
生活#
多くの人が不思議に思うかもしれませんが、前述のさまざまな側面はすべて生活の一部であり、多くの人の生活は投資、社交、仕事、ゲームで構成されています。なぜ生活を別に取り上げる必要があるのでしょうか?
それは、より多くの人々に Web3 に入る必要性と重要性を認識させるためには、上記の部分だけでは完全に不十分だからです。そして、この生活は他の生活とは異なります —— ここで言及されている生活の側面は、むしろ個人の生活に必須の「要素」を指します —— アイデンティティ、衣食住、生活のニーズの満足、さらには発展のニーズ、享受のニーズ、自己実現などの側面を含み、明確な領域の区分を行うことは難しいため、最後に述べることにします。
**1. DID のレベル:** 生活の中で、各人には異なる「アイデンティティ」とそれに対応する「役割」があります。例えば、社会関係の中のアイデンティティ、集団組織の中のアイデンティティ、職業の中のアイデンティティです。これらのアイデンティティとは異なり、価値の定量化と個人の主権行使をより良く行うためのアイデンティティシステムは、Web3 の DID(Decentralized Identity、去中心化アイデンティティ)です。私たちは皆、クロスチェーンで、包括的で、低コストで、十分に識別可能で、データストレージコンテナとして機能し、社交関係やその他の内容を蓄積できる DID が必要です。そして、この DID の統合度は十分に広範である必要があります。特に Web2 のアプリケーション、例えばソーシャルメディア、ショートビデオプラットフォーム、E コマースプラットフォームなどとの統合が重要です。この点に関して、私は POW ロジックに基づく Nervos 公チェーンによって構築された.bit DID アイデンティティシステムに期待を寄せています(このプロジェクトの背後には中国のインターネット巨頭であるテンセントが関与していると言われています)。想像してみてください:将来的に、各人の WeChat ID(wxid)があなたの DID となり、複数のアプリケーションにログインできるようになります。この機能を実現する役割は、Sub-DID サブアカウントシステムを持つ.real DID である.bit です。もちろん、前述の多重役割を果たし、中央組織のアイデンティティ管理要件を満たすことが前提です(あなたが何を言っているのかは分かります)。この実現は、個人のアイデンティティ情報の保護と関連資産の多重の安全保障にも役立ちます。
**2. 衣食住のレベル:** 日常生活の基本構成は、衣食住の 4 つの要素です。人々の Web3 への関与度を高めるためには、これらの側面からニーズを満たす必要があります。そのすべての前提は、暗号通貨の支払いの合法化と適合化です。この点では、中央機関の段階的な推進が必要であり、取引所、ウォレットアプリ、さらには多くのブランド商家の参加も必要です。そして、より重要なのは、ブランドが Web3 の分野に入ることは単なる PR マーケティングや金儲けではなく、このエコシステムに本当に溶け込み、先手を打って特定のエコシステムの位置を占め、ブランドシーンを拡大することを目指しているということです —— より多くの人々がより多くの場所でこのブランドを見て、使い、記憶することができるように。残念ながら、現時点では特に良いブランドの事例は見られません。スターバックス、ティファニー、アディダス、さらには RTFKT を買収したナイキでさえ、より大きなブランドの応用シーンを見つけていません。
3. 自己実現のレベル。 他の業界と比較して、Web3 は「経歴、経験、背景、富、出身、肌の色、人種」などをそれほど重視しません(もちろん、特定のサークルや好み、さらには「目の前の人を見下す」現象も存在します —— 彼らの共通の言い分は「ホルダーでない者には発言権もコメント権もない。私が見ていない行動はすべて賭けていない。各コミュニティの混沌とした人々だ」というものです)。したがって、ここでは誰もが「自己の価値と理想を実現する」可能性を見出すことができます —— 新メディアが伝統産業を変えたように(多くの伝統産業の人々が新メディアを利用して個人の第二の成長曲線や精神的・物質的な自己実現を達成しました)、自由、平等、革新、去中心化を重んじる Web3 は、今日の多くの人々にとってもそうした領域です —— ここでは、あなたは創作に没頭するアーティストであったり、熱心にコレクションをするコレクターであったり、心を込めて創作する作家であったり、安心して研究する研究者であったり、楽しくプログラミングをするプログラマーであったりします。。。。。あなたが望む限り、ここにはあなたの溢れ出る想像力と実行力を受け入れる十分なスペースがあります。
最後に、皆さんに 1 つの公式を共有したいと思います。伝播学の父であるシャラムは、学者ジョージ・K・チプフの「最小限の労力原理」の影響を受けて、選択の「確率公式」を提唱しました:報酬の保証 / 労力の程度 = 選択の確率(言い換えれば、選択力は労力の程度に反比例し、信頼性に比例します)。
この公式の適用範囲は本来、メディア選択の基準としてのみ使用されており、あるメディアが受信者により多くのニーズを満たすことができ(つまり報酬の保証)、使用コストが低く、労力が少ない(つまり労力の程度)場合、そのメディアはより選ばれやすくなります。
Web3 の分野に具体的に適用すると、私個人の見解では、Web3 確率公式 = リターンの豊かさ / コストの支出となります。つまり、ある Web3 プロジェクト / アプリケーション / プラットフォームが使用者の必要なニーズ / 重要なニーズを満たし、豊かなリターンを提供し、使用者が支出するコストが低ければ低いほど、その事物は受け入れられ、使用される可能性が高くなります。
必要があれば、Web3 を呼び起こしてください。
三、Web3 の未来#
最近、ChatGPT によって引き起こされた新たな熱潮が世界を席巻する中、AIGC は現在最も注目される分野とコンテンツのカテゴリとなっています。人々の狂熱的な反応は、数百万年前に雷が引き起こした森林火災を初めて目撃したときの無知な渇望に似ています。多くの投資家、インターネット業界の従事者、コンテンツクリエイター、研究者が AIGC を最新の「神の祭壇」として奉じる準備を整えています。これは、1 年前の Web3 に対する熱狂と同じようなものです。
風口の変化は、太陽が東から昇り西に沈むのと同じくらい自然なことですが、現在の商業マーケティングの目的に奉仕し、AI に対して極端な態度を持つ無数の盲目的かつ過度な炒作と比較して、Web3 の未来は、より考慮すべき問題かもしれません。
以下の内容は純粋に私の推測と期待であり、いかなる機関や個人とも関係ありません。友好的な交流を歓迎します。
ハードウェア#
Web3 の未来には、ハードウェアの更新と進化、さらには指数関数的な進化が不可欠です。
現在のところ、XR(AR/VR/MR)は Web3 に欠かせないコンポーネントの 1 つであり、メタバース空間の構築、発展、拡張、さらには永遠に終わらない境界の拡大、さらには過去と未来のデータの再現と推演は、より強力な計算能力とそれに対応するハードウェアに依存しています(もちろん、必要不可欠な超高速ネットワークも必要です)。
現在、この分野には 3 つのテクノロジー巨頭が対応する配置を持っています:Meta(旧 Facebook)、字節跳動(Bytedance)、Apple(アップル)。Web3 の未来においては、小さな企業もカーブを超えて追い抜く可能性があります。
Web3 のアプリケーションに具体的に関連する可能性は以下の通りです:
1. 支払いツール—— スマートウォッチやスマートグラス、さらには虹彩認識や遺伝子マッチングなど、Web3 の支払いツールのスマート化、軽量化、さらには無感知化は大きなトレンドです。
2. ストレージツール—— データストレージはインターネットの基盤を構成する部分であり、データストレージの安全性と拡張性は無数の人々の切実なニーズです。組織や個人が迅速かつ効率的にデータを保存できることは、Web3 ハードウェアデバイスが持続的に努力すべき方向です。
3. インタラクションツール—— メタバースは Web3 に不可欠な構成要素であり、インタラクションツールの生成と最適化も必要な部分です。例えば、ホログラフィックグローブ、コントロールハンドル、デジタルスキン、五感ヘッドセットなどです。
私は常にオープンな意識の電流リンクストレージメタバース(簡単に言えば『アップロードされた新生』のヘルタフィ世界や『万神殿』のアップロードされた知性)に対して高い期待を寄せており、メタバースの実現と発展が人類の星々への旅を制限することはないと考えています ——『三体』の曲率駆動エンジンと地球宇宙座標の隠蔽は同時に達成可能であり、メタバースは単にデジタル神国を創造するだけでなく、宇宙学や物理学の進化を推進することもできるのです。
ソフトウェアアプリケーション#
Web3 の未来におけるソフトウェアアプリケーションについて、私個人(非常に主観的に)考えるに、「拡張性」は重要な要素の 1 つになるでしょう —— 簡単に言えば、未来の Web3 アプリケーションは、単独のタイプの定義(exe、apk などの形式)を行わず、むしろ現在の圧縮ファイル(zip、rar などの形式)のように、さまざまなハードウェアに適応するソフトウェアツールパッケージに自由に拡張できるようになります。
これは、未来のハードウェアデバイスの進化だけでなく、拡張性のあるアプリケーションがさまざまな人々の多様なニーズを満たすことができるからです ——1 つのソフトウェアアプリケーションは、純粋に娯楽のコンテンツ視聴プラットフォームであることもあれば、その中に没入する庭の舞台であることもあり、さらには変化に富んだ、虚実のデジタル空間であることもできます。
想像してみてください、あなたは他の人が GTA-6 の中で熱血江湖を楽しんでいるのを見たり、その中に入って第一視点の刺激を体験したり、さらには現実の物理世界に存在する物やツールを制作したりすることができ、想像力が現実になる感覚を体験し、自分が録画した動画や音声などのコンテンツを通じてトークン報酬を得ることができ、さらにはゲーム開発者のように自分が制作した DLC(ダウンロード可能なコンテンツ)を販売することもできるのです。
大規模なゲームはオープンワールドであり、さまざまなゲーム、さまざまなゲームの中の世界は、無数の「デジタルメタバース」の 1 つとして、人々がその中に身を置くことができるようになります。『フリーガイ』のように、ゲームの中で人間の生活を楽しむことができるのです。
さらに、Web3 の未来のソフトウェアアプリケーションの分類の境界は、より曖昧になる可能性があり、さらには「アプリケーションのネスト」が常態化するかもしれません —— 他者の大規模なアプリケーションに基づいて、自分の中規模アプリケーション、小規模アプリケーション、さらには超小型アプリケーションを構築することです。例えば、あるゲームのために「ワンクリックで家を作る」アプリケーションを制作し、メタバース空間にそのアプリケーションを投げ入れるだけで実現できるのです。
そして、最も重要なことは、未来の Web3 アプリケーションはもはや 1 つまた 1 つの情報の孤島ではなく、ユーザー(私は個人的に参加者や構築者という呼び方が好きです)のデータと情報は本当に自分で決定することができ、すべてのコンテンツはまるで USB メモリのように、必要に応じて挿入し、抜くことができるということです。 同時に、多くのアプリケーションはオープンソースソフトウェアであり、ユーザーが制限された時間や権限を開放すれば、ユーザーの全体的なニーズやより包括的な行動軌跡を記録し、分析することで、ユーザーをより良く助け、オンラインとオフライン、現実と仮想の多重なニーズを満たすことができるのです。
仲介サービス#
未来の Web3 には、ハードウェアデバイスやソフトウェアアプリケーション以外の仲介サービスも重要な要素です。
多くの人が Web3 の「Code is Law」という原則を信奉し、Web3 の重要な特徴の 1 つを「中間者のない経済」と定義していますが、私個人は Web3 の未来が仲介サービスの客観的存在から逃れることは難しいと考えています。
簡単に言えば、仲介サービスはソフトウェアとハードウェアをより良く接続するためのものであり、一方では個人や組織の行動効率を向上させ、他方ではソフトウェアとハードウェアの間に構成される「フライホイール効果」を強化し、ソフトウェアとハードウェアの最適化をより良く行うことを目的としています。
この点では、以下の 3 つのポイントを通じて徐々に実現できるかもしれません ——
1)AI と肩を並べて戦う
現在、AI は人類の生産力と思想を大いに解放する存在であるため、Web3 の力が AI と肩を並べて戦うことは不可欠です。そして、AI が Web3 の去中心化、平等、自由、革新、包摂などの精神を実行する能力は、人類ができる程度よりもはるかに深いものです。
AI + Web3 = 計算能力 + コンテンツ + インテリジェンス + 組み合わせ可能性 + プロセスインセンティブメカニズム。AI が言語モデルの推演と学習を進めるにつれて、そのサービス内容も無限大に広がるでしょう。
2)Web2 と戦いながら戦う
現在、Web3(国内では)まだ主流の視野に入っておらず、大規模な騒動を引き起こしていません(ChatGPT の最近の熱狂には及びません)。しかし、Web3 は次世代のインターネット基盤であるため、現在の安定した Web2 システムに対して不可逆的な置き換えと超越を行うことは必然です。
したがって、Web2 に対する態度は「戦いながら戦う」べきです —— 一方では Web2 分野の空白を埋めること(即時送金、トレーサビリティなど)、他方では Web2 の著名ブランドや影響力のある人々に対して次元を下げた攻撃を行うことです。城を攻め、Web2 を置き換えるための重要な影響力とより広範な影響範囲を発揮するために、急いで歩みを進める必要があります。また、Web3 の発展のためにより多くの注意を引き、より広いスペースを確保するために、世論の優位を保つ必要があります。
3)メタバースと戦いながら和解を求める
メタバースの側面では、Web3 の力が戦いながら和解を求める必要があります —— メタバースの概念と物語を自らの物語とエコシステムに取り入れ、より多くの人々を探索するか、閉じられたか、開かれたメタバースプラットフォームに導くことです。NFT を戦いながら和解を求め、メタバースの力の支援と支持を求める重要な手段として位置づけます。
もし Web3 がただの夢であれば、どうなるのでしょうか?#
最後に、私が長い間考えてきた仮定の問いかけで締めくくります:もし Web3 がただの炒作、誇張、神話化された夢であったとしたら、どうなるのでしょうか?
かつての坚持、かつて掲げた信念、かつて悔いのない努力は、後悔することになるのでしょうか?惜しむことになるのでしょうか?無駄だと感じるのでしょうか?騙されたと感じるのでしょうか?
私は、ある程度はそう感じる人もいると思いますが、それでも多くの人が私と同じように思うでしょう:その中で楽しみ、その中に参加し、その中で喜び、その中で構築し、その中で誇りを持ち、自分が参加し、構築し、解体し、放棄したことに対してさまざまな感情を抱くことになるでしょう。そして、Web3 が夢の泡沫であろうと、轟轟烈烈な社会実験であろうと、この旅の中で得られる最大の収穫は —— 無数の新しい体験、刺激的な衝突、啓発的な交流、そして無数の最も愛すべき友人や来客が得られることです。
Web3 はプロセスを報酬するものであり、結果の到来はただの自然な流れに過ぎません。
覚えておいてください、これはルール、秩序、境界と共に踊る無限ゲームです。
2023 年が皆さんにとって順調であり、誰もが心の中の「イサカ島」を追い求めることができますように。
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#Meta-scifi メタバース SF 作品 The Innocent Criminal (無罪の罪)
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